Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos crear una ruleta con Arduino, la cual girará señalando números aleatorios, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder controlar la ruleta para que escoja números aleatorios.
Tabla de contenidos
Materiales empleados para realizar el proyecto
A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para que realicéis la ruleta y como hacer que gire con Arduino y una breve descripción de los misms. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.
Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.
Motor paso a paso: Mediante impulsos eléctricos, es posible controlar el giro del motor, el cual se efectúa de una forma discreta.
Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.
Palos de helado: Usaremos estos palos para la aguja de la ruleta.
Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.
Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉
Esquema de conexiones Arduino para la construcción de la ruleta
Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de la ruleta de números aleatorios pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.
Código de Arduino para la programación de la ruleta de números aleatorios
A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.
Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta ruleta y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.
Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino
//Canal de YouTube -> Robot UNO
//Ruleta de números aleatorios
#include <Stepper.h>
Stepper motor1(2048, 8, 10, 9, 11);
void setup() {
motor1.setSpeed(15);
}
void loop() {
int x;
x=random(2048,2048*2);
motor1.step(x);
delay(5000);
}
Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos iluminar LEDs a distancia con Arduino, los cuales controlaremos con un mando a distancia con infrarrojos, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder encender y apagar LEDs a distancia con Arduino.
Tabla de contenidos
Materiales
A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar este proyecto de LEDs a distancia usando la placa de Arduino y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.
Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.
Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.
Mando a distancia: Se trata de un dispositivo que envía distintas señales infrarrojas en función del botón que hayamos pulsado.
LED: Elemento emisor de luz mediante una unión p-n.
Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.
Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉
Esquema de conexiones Arduino para la construcción de los LEDs controlados a distancia
Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de los LEDs y el receptor para controlarlos con el mando a distancia pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.
Código de Arduino para la programación de los LEDs controlados a distancia
A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.
Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar estos LEDs y de su funcionamiento para ser controlados con un mando de infrarrojos, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.
Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino
Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos controlar una matriz LED mediante un joystick como el de la play, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder controlar y dibujar en la matriz.
Tabla de contenidos
Materiales para la matriz led con joystick
A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar en Arduino nuestra matriz LED controlada mediante un joystick y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.
Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.
Joystick: Mediante la variación de dos potenciómetros se logra conocer la posición exacta (X,Y) en la que nos encontramos y de esta forma usarlo como mando.
Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.
Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.
Matriz LED: Como su propio nombre indica, se trata de una matriz la cual podremos iluminar como nosotros queramos mediante el uso de un pequeño controlador que lleva incorporada.
Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉
Esquema de conexiones Arduino para la construcción de una matriz LED controlada mediante un joystick
Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de la grúa pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.
Código de Arduino para la programación de la matiz LED
A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.
Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta matriz de 64 LEDs y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.
Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino
Bienvenido a un nuevo proyecto con Arduino, en este post aprenderás a como controlar un display o BCD de 7 segmentos mediante un mando a distancia, el cual enviará las señales a través de un módulo de infrarrojos, además, te mostraremos los diferentes materiales empleados en su construcción, su esquema de conexiones y finalmente te dejaremos el código para que puedas realizar este proyecto, el cual se puede aplicar a multitud de proyectos a control remoto.
Tabla de contenidos
Materiales necesarios para la construcción del proyecto
En este apartado verás una breve explicación de los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar este proyecto de un controlador a distancia para displays de 7 segmentos. Si estás interesado en realizar el proyecto, a continuación también te dejaremos los links a diferentes webs donde poder adquirir dichos materiales.
Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.
Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.
Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.
Display de 7 segmentos: Se trata de un pequeño dispositivo con 7 segmentos que se iluminan de forma independiente pudiendo crear los diferentes números y letras de nuestro abecedario.
Mando a distancia: Se trata de un dispositivo que envía distintas señales infrarrojas en función del botón que hayamos pulsado.
Receptor infrarrojos: Como su nombre indica, es el encargado de recibir la señal enviada desde el mando para poder procesarla y actuar sobre el elemento que deseemos controlar.
Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada como funciona el display de 7 segmentos junto a una pequeña explicación de las diferentes conexiones, así como una explicación del código, a continuación te dejamos un video donde se muestra de una forma mucho mas visual y fácil de comprender todo el proceso desde el inicio hasta el final. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides SUSCRIBIRTE 😉
Esquema de conexiones Arduino para la construcción del display de 7 segmentos controlado a distancia
Para este proyecto no necesitarás una gran cantidad de conexiones pero es importante que las realices de forma correcta, es por eso que para realizar el montaje del display y el receptor infrarrojo te vamos a mostrar un esquema de conexiones para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.
Código de Arduino para la programación del display de 7 segmentos controlado con mando a distancia
A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto.
Como se puede apreciar en dicho código, se ha usado una sentencia "case" para activar los diferentes segmentos que de forma conjunta generan los diferentes números.
Los pines empleados en el código son los mismos que puedes encontrar en el esquema de conexiones previamente mostrado.
Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar este proyecto con Arduino y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.
Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino