NUEVO PROYECTO CON ARDUINO! Se trata de una ruleta led hecha totalmente desde 0 con materiales muy simples y fáciles de encontrar.
En mi caso yo lo he soldado todo sobre una placa de prototipado, pero si no os queréis complicar tanto la vida podéis colocar los componentes electrónicos directamente sobre una placa de prototipado y de ahí sacar las conexiones a Arduino.Me parece un proyecto genial para llevarlo a la escuela o para aprender como programar en Arduino, ya que las funcionalidades que se le pueden dar son infinitas.
Tabla de contenidos
Materiales empleados en el proyecto
En este caso, los materiales que se necesitan para construir este proyecto son muy muy sencillos de conseguir, es mas, me atrevería a decir que todos los tenéis por casa, pero por si no es tu caso, aquí te dejo una lista detallada con todos los componentes exactos
Kit iniciación ArduinoESUS |
Placa Arduino UnoESUS |
Filamento 3DESUS |
Kit de LEDsESUS |
Kit de resistenciasESUS |
Cables Macho HembraESUS |
Además, en este caso también he utilizado una impreso 3D. Si no tienes una y estas pensando en comprarte una, te dejo aquí un enlace de la que yo estoy utilizando, funciona muy bien y estoy muy contento con los resultados.
Video tutorial del proyecto ruleta led con Arduino
Para que te sea más fácil el montaje y seguir todos los pasos, aquí tienes un video explicando paso a paso como montar el robot, así como consejos y errores que yo he cometido.
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Esquema de conexiones ruleta led
En todos los proyectos que subo a esta pagina web y al canal de YouTube, uno de los fallos mas comunes es hacer mal las conexiones. Por esta razón, aquí tienes un esquema de conexiones totalmente detallado para que no tengas ningún problema a la hora de hacer las conexiones y el proyecto te funcione bien a la primera.
Archivos 3D para impresión ruleta
Por si te gusta el diseño de las piezas 3D y quieres hacer el proyecto exactamente igual que yo, aquí te dejo los archivos .stl que necesitas para imprimir las piezas de este proyecto con Arduino.
LINK A MEGA PARA DESCARGAR LOS ARCHIVOS 3D
Código arduino ruleta aleatoria
Otra parte muy importante de este proyecto es el código de programación. Aquí te lo dejo para que simplemente tengas que copiar y pegar.
Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino
Espero que os haya gustado este proyecto, yo la vedad es que he disfrutado muchísimo haciéndolo y me ha encantado poder incorporar piezas diseñadas desde 0 en él. Comenta que te ha parecido, me gustaría saber tu opinión.
//Canal de YouTube -> RobotUNO //Proyecto -> Ruleta led const int led1 = 2; //Declararion de los leds y los pines de Arduino const int led2 = 3; const int led3 = 4; const int led4 = 7; const int led5 = 6; const int led6 = 5; const int button = 8; int leds[] = {led1, led2, led3, led4, led5, led6}; void setup() { pinMode(led1, OUTPUT); //Se declaran los pines de los leds como salidas pinMode(led2, OUTPUT); pinMode(led3, OUTPUT); pinMode(led4, OUTPUT); pinMode(led5, OUTPUT); pinMode(led6, OUTPUT); pinMode(button, INPUT); //Se declara el pin del boton como entrada digitalWrite(led1,LOW); //Se apagan todos los leds digitalWrite(led2,LOW); digitalWrite(led3,LOW); digitalWrite(led4,LOW); digitalWrite(led5,LOW); digitalWrite(led6,LOW); Serial.begin(9600); Serial.println("Empieza el juego! Pulsa el boton para jugar!"); } void loop(){ if (digitalRead(button)==HIGH){ //Se detecta cuando se ha pultado el boton int ledWin = random(5); //Se genera un numero aleatorio entre 0 y 5 girarRuleta(ledWin); digitalWrite(leds[ledWin],HIGH); //Se enciende el led ganador delay(5000); digitalWrite(leds[ledWin],LOW); //Se apaga el led ganador } delay(10); } void girarRuleta(int led){ Serial.println("Y el ganador es..."); for(int j=0;j<10;j++){ //Bucle encargado de simular que la ruleta esta girando cuando se pulsa el boton for(int i=0;i<=6;i++){ digitalWrite(led1,LOW); digitalWrite(led2,LOW); digitalWrite(led3,LOW); digitalWrite(led4,LOW); digitalWrite(led5,LOW); digitalWrite(led6,LOW); digitalWrite(leds[i],HIGH); delay(120-j*10); //Velocidad de giro de la ruleta } } Serial.print("El jugador numero "); Serial.println(led+1); }