Por fin tenemos el tutorial completo de uno de los mini juegos mas famosos del mundo. Ni mas ni menos que el mítico juego de la serpiente que a medida que se va comiendo manzanas va creciendo. Este juego también es muy conocido por su nombre en ingles "Snake Game".
Bueno bueno, pero eso no es todo, este juego esta realizado solamente con un modulo de leds 8x8. Si, en efecto, el típico que traen todos los kits de Arduino básicos.
Si te interesa como realizar este proyecto de forma muy fácil y rápida, quédate en esta pagina.
Tabla de contenidos
Explicación del funcionamiento y objetivos del juego
Bueno, creo que esta vez es un mini juego tan famoso, que no hace falta ni explicar su funcionamiento, pero bueno, vamos a hacerlo por si acaso que seguro que hay alguien que seguro que no sabe de que juego estamos hablando.
El funcionamiento de este juego es muy fácil. Consiste en una serpiente que a medida que va comiendo manzanas va aumentando su tamaño. ¿El objetivo? Ser cada vez más y más grande, hasta que llegue un punto que no quepa en la pantalla, que es cuando se considera que oficialmente el juego esta terminado. La gracia esta en que si te chocas con tu propio cuerpo, pierdes y te toca volver a empezar de 0.
¿Parece fácil eh? Pues te reto a que intentes pasártelo, ya que cuanto más grande es la serpiente, más fácil es quedarse encerrado sin salida y acabar chocándote con tu propio cuerpo.
Bueno, ¿Estas listo? VAMOS AL LIO!
Materiales necesarios para la realización del proyecto
Los materiales para realizar este proyecto son muy sencillos y no debería de ser ningún problema conseguirlos, aun así, para que te sea más fácil, aquí tienes una lista con todos los componentes.
A continuación tienes una lista con los enlaces de compra:
Kit iniciación ArduinoESUS |
Placa Arduino UnoESUS |
JoystickESUS |
Matriz LED 8x8ESUS |
Cables Macho HembraESUS |
BuzzerESUS |
Video explicación del proyecto
Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉
Esquema de conexiones Arduino para montar minijuego snake
Para que te sea más fácil montar este proyecto, aquí tienes el esquema de conexiones. Todas las conexiones de este esquema corresponden con el código de programación que hay justo abajo, así que asegúrate de que todas están tal y como se muestra en esta imagen.
Código de programación de Arduino para el juego de la serpiente
A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.
Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar este proyecto y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.Lo que debes de hacer para utilizar este código es muy sencillo, simplemente tienes que copiarlo y pegarlo en tu compilador de Arduino (por ejemplo, Arduino IDE). Si no lo tienes instalado, haz click aquí para ver un tutorial sobre como instalártelo de forma totalmente gratuita.Si tienes cualquier duda, deja un comentario en esta pagina y te responderemos lo antes posible.
//Canal de YouTube -> RobotUNO //Juego snake en pantalla led 8x8 #include "LedControl.h" //pins const int SW_pin = 2; const int X_pin = 0; const int Y_pin = 1; const int DIN = 12; const int CS = 11; const int CLK = 10; const int BUZZER = 8; //variables const int screenWidth = 8; const int screenHeight = 8; int snakeX, snakeY, foodX, foodY, score = 0, snakeSize = 1; char direction; int tailX[100], tailY[100]; bool isGameOver = false; LedControl lc = LedControl(DIN, CS, CLK, 1); void setup() { setupPins(); setupLedBoard(); setupSnakePosition(); setupFoodPosition(); } void setupSnakePosition() { snakeX = 4; snakeY = 4; } void setupFoodPosition() { foodX = rand() % screenWidth; foodY = rand() % screenHeight; } void setupLedBoard() { lc.shutdown(0, false); lc.setIntensity(0, 1); lc.clearDisplay(0); } void setupPins() { pinMode(SW_pin, INPUT); digitalWrite(SW_pin, HIGH); } void loop() { if (isGameOver) { playGameOverSong(); showGameOverScreen(); } else { startGame(); } } void playGameOverSong() { tone(BUZZER, 1000, 1000); delay(100); tone(BUZZER, 2000, 1000); delay(100); tone(BUZZER, 3000, 1000); delay(100); tone(BUZZER, 4000, 1000); delay(100); tone(BUZZER, 5000, 2000); } void playFoodEatenSong() { tone(BUZZER, 500, 100); } void startGame() { manageGameOver(); setJoystickDirection(); changeSnakeDirection(); manageSnakeOutOfBounds(); manageEatenFood(); manageSnakeTailCoordinates(); drawSnake(); delay(300); } void manageGameOver() { for (int i = 1; i < snakeSize; i++) { if (tailX[i] == snakeX && tailY[i] == snakeY) { isGameOver = true; } } } void manageSnakeOutOfBounds() { if (snakeX >= screenWidth) { snakeX = 0; } else if (snakeX < 0) { snakeX = screenWidth - 1; } if (snakeY >= screenHeight) { snakeY = 0; } else if (snakeY < 0) { snakeY = screenHeight - 1; } } void manageSnakeTailCoordinates() { int previousX, previousY, prevX, prevY; previousX = tailX[0]; previousY = tailY[0]; tailX[0] = snakeX; tailY[0] = snakeY; for (int i = 1; i < snakeSize; i++) { prevX = tailX[i]; prevY = tailY[i]; tailX[i] = previousX; tailY[i] = previousY; previousX = prevX; previousY = prevY; } } void manageEatenFood() { if (snakeX == foodX && snakeY == foodY) { playFoodEatenSong(); score++; snakeSize++; setupFoodPosition(); } } void setJoystickDirection() { if (analogRead(X_pin) > 1000) { direction = 'u'; } else if (analogRead(X_pin) < 100) { direction = 'd'; } else if (analogRead(Y_pin) > 1000) { direction = 'l'; } else if (analogRead(Y_pin) < 100) { direction = 'r'; } } void changeSnakeDirection() { switch (direction) { case 'l': snakeX--; break; case 'r': snakeX++; break; case 'u': snakeY--; break; case 'd': snakeY++; break; } } void showGameOverScreen() { for (int i = 0; i < screenHeight; i++) { for (int j = 0; j < screenWidth; j++) { showLed(j, i); delay(50); } } resetVariables(); } void resetVariables() { setupSnakePosition(); setupFoodPosition(); direction = ' '; isGameOver = false; score = 0; snakeSize = 1; } void showLed(int row, int column) { lc.setLed(0, row, column, true); } void hideLed(int row, int column) { lc.setLed(0, row, column, false); } void drawSnake() { for (int i = 0; i < screenHeight; i++) { for (int j = 0; j < screenWidth; j++) { if (i == snakeY && j == snakeX) { showLed(snakeX, snakeY); } else if (i == foodY && j == foodX) { showLed(foodX, foodY); } else { bool isShown = false; for (int k = 0; k < snakeSize; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { showLed(j, i); isShown = true; } } if (!isShown) { hideLed(j, i); } } } } }
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Sabes si se puede aplicar usando 2 matrices? El código sería el mismo?
Si se puede, pero habría que adaptar el codigo
Buenas tardes... Cómo bajar la velocidad de la snake?
¿COMO SERIA EL CODIGO SI QUIERO AGREGAR MAS MATRIZ LED ?
depende de como quieras agregarlas. se puede hacer de muchas formas diferentes
Cuales serian las modificaciones en el código si quiero q sea con dos matriz?
Abria que cambiar bastantes cosas, practcamente es un proyecto diferente.
como se llama la pastilla verde que le ponen a la matriz ?