Si tienes alguna duda sobre los materiales que se utilizan en este proyecto, no dudes en dejar un comentario, te responderemos lo antes posible.
Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉
Para que te sea más fácil montar este proyecto, aquí tienes el esquema de conexiones. Todas las conexiones de este esquema corresponden con el código de programación que hay justo abajo, así que asegúrate de que todas están tal y como se muestra en esta imagen.
El color de los leds no importa, puedes poner los colores que quieras, aun así, te recomiendo utilizar esta combinación de colores ya que es muy intuitiva, pero si quieres puedes dejar volar tu imaginación!
A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.
Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta grúa y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.
Lo que debes de hacer para utilizar este código es muy sencillo, simplemente tienes que copiarlo y pegarlo en tu compilador de Arduino (por ejemplo, Arduino IDE).
Si no lo tienes instalado, haz click aquí para ver un tutorial sobre como instalártelo de forma totalmente gratuita.Si tienes cualquier duda, deja un comentario en esta pagina y te responderemos lo antes posible.
//Canal YouTube -> RobotUNO //Proyecto Ping pong #define rojo1 A2 #define amarillo2 A1 #define verde3 A0 #define verde4 2 #define verde5 3 #define verde6 4 #define verde7 5 #define verde8 6 #define verde9 7 #define verde10 8 #define verde11 9 #define verde12 10 #define verde13 11 #define amarillo14 12 #define rojo15 13 int BOTON_IZQ; int BOTON_DER; int aux=7, vel=400; int direccion_der=1; int direccion_izq=0; void setup() { pinMode(rojo1,OUTPUT); pinMode(amarillo2,OUTPUT); pinMode(verde3,OUTPUT); pinMode(verde4,OUTPUT); pinMode(verde5,OUTPUT); pinMode(verde6,OUTPUT); pinMode(verde7,OUTPUT); pinMode(verde8,OUTPUT); pinMode(verde9,OUTPUT); pinMode(verde10,OUTPUT); pinMode(verde11,OUTPUT); pinMode(verde12,OUTPUT); pinMode(verde13,OUTPUT); pinMode(amarillo14,OUTPUT); pinMode(rojo15,OUTPUT); pinMode(A5,INPUT); pinMode(A4,INPUT); } void loop() { BOTON_IZQ=digitalRead(A5); BOTON_DER=digitalRead(A4); if (aux==2 && BOTON_IZQ==1){ aux++; direccion_der=1; direccion_izq=0; PELOTA(); vel=vel-50; } else if (aux==14 && BOTON_DER==1){ aux--; direccion_der=0; direccion_izq=1; PELOTA(); } else if (direccion_der==1){ aux++; PELOTA(); } else if (direccion_izq==1){ aux--; PELOTA(); } delay(vel); } void PELOTA(){ switch (aux) { case 1: //pierdes el juego digitalWrite(rojo1,HIGH); digitalWrite(amarillo2,LOW); break; case 2: //amarillo izquierda digitalWrite(rojo1,LOW); digitalWrite(amarillo2,HIGH); digitalWrite(verde3,LOW); break; case 3: digitalWrite(amarillo2,LOW); digitalWrite(verde3,HIGH); digitalWrite(verde4,LOW); break; case 4: digitalWrite(verde3,LOW); digitalWrite(verde4,HIGH); digitalWrite(verde5,LOW); break; case 5: digitalWrite(verde4,LOW); digitalWrite(verde5,HIGH); digitalWrite(verde6,LOW); break; case 6: digitalWrite(verde5,LOW); digitalWrite(verde6,HIGH); digitalWrite(verde7,LOW); break; case 7: digitalWrite(verde6,LOW); digitalWrite(verde7,HIGH); digitalWrite(verde8,LOW); break; case 8: digitalWrite(verde7,LOW); digitalWrite(verde8,HIGH); digitalWrite(verde9,LOW); break; case 9: digitalWrite(verde8,LOW); digitalWrite(verde9,HIGH); digitalWrite(verde10,LOW); break; case 10: digitalWrite(verde9,LOW); digitalWrite(verde10,HIGH); digitalWrite(verde11,LOW); break; case 11: digitalWrite(verde10,LOW); digitalWrite(verde11,HIGH); digitalWrite(verde12,LOW); break; case 12: digitalWrite(verde11,LOW); digitalWrite(verde12,HIGH); digitalWrite(verde13,LOW); break; case 13: digitalWrite(verde12,LOW); digitalWrite(verde13,HIGH); digitalWrite(amarillo14,LOW); break; case 14: //amarillo derecha digitalWrite(verde13,LOW); digitalWrite(amarillo14,HIGH); digitalWrite(rojo15,LOW); break; case 15: //pierdes el juego digitalWrite(rojo15,HIGH); digitalWrite(amarillo14,LOW); break; default: digitalWrite(rojo15,HIGH); digitalWrite(rojo1,HIGH); break; } }
Hola, mi profe de tecnologia me pidio que en este juego le agregue que para que el juego comience se necesita que se oprima el boton derecho para comenzar el juego, y que empiece desde la derecha para que se dirija a la izquierda,y que comience desde el pin 11 , y no se como hacerlo, me podrian ayudar, gracias.