miniatura simon dice

Cómo realizar el juego "Simón dice!" con Arduino

¿Simón dice? Simón dice, ¿Conocías este juego? Conocías este juego, ¿Has jugado? Has jugado, ¿Paro? Paro. Vale, ya paro, pero esto no es más que una demostración de como funcione este famoso mini juego. En este post te enseñaremos como realizar este mítico juego haciendo uso de un controlador Arduino.

Si te interesa como realizar este proyecto de forma muy fácil y rápida, quédate en esta pagina. ¿Empezamos? Empezamos!

Explicación y funcionamieinto del juego Simón Dice

No me creo que haya alguien que no conoce el funcionamiento de este mini juego, aun así, aquí tienes una explicación de como se juega a Simón Dince usando una placa de Arduino.

Básicamente el juego consiste en memorizar la secuencia de leds que se va generando de forma aleatoria.

Una vez que la secuencia termina llega tu turno, en el cual tienes que replicar pulsando los botones la misma secuencia que se ha mostrado anteriormente. Hasta aquí todo muy bien y muy fácil, ¿no?

Pues bueno, lo difícil llega ahora, ya que cada secuencia que aciertas, la siguiente no solo va mas rápida, sino que también es mas larga. ¿Cuántas secuencias lograrás completar? ¿Te costará mucho? ¿Ganarás a tus amigos?

Comprueba todo esto realizando el proyecto en Arduino y poniéndote a prueba! Vamos allá.

Metariales y componentes empleados en la realización del proyecto

Si sólo necesitas alguno de los componentes para realizar este producto. A continuación tienes una lista con los diferentes componentes para que no pierdas el tiempo buscando y comparando las mejores ofertas.

Si tienes alguna duda sobre los materiales que se utilizan en este proyecto, no dudes en dejar un comentario, te responderemos lo antes posible.

Kit iniciación Arduino Kit iniciación Arduino ES
Placa Arduino Uno Placa Arduino Uno ES
Cables Macho Hembra Cables Macho Hembra ES
Botones Electrónica Botones Electrónica ES
Buzzer Buzzer ES
Kit de resistencias Kit de resistencias ES
Kit de LEDs Kit de LEDs ES

Video paso a paso del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para minijuego Simon Dice

Queremos ponertelo muy fácil y accesibnle para que, independientemente de tu nivel con Arduino, puedas montar este minijuego. Es por ello que, para que te sea más fácil de montar este proyecto, aquí tienes el esquema de conexiones para el juego de Simon Dice.

Todas las conexiones de este esquema se corresponden con el código de programación que hay justo debajo, así que asegúrate de que todas están tal y como se muestra en esta imagen.

esquema arduino simon dice minijuego

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  • Gestión de Patentes

Código de Arduino para la programación del proyecto

A continuación se muestra el código de Arduino desarrollado específicamente para este mini juego de Simon Dice. Los pines usados en el código se corresponden con los pines que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta grúa y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino

//Canal de YouTube -> RobotUNO
//Juego Simon dice
#define   BUZZER   7
#define   ENTRADA_A  13
#define   ENTRADA_B  12
#define   ENTRADA_C  11
#define   ENTRADA_D  10
#define   SALIDA_A   2
#define   SALIDA_B   3
#define   SALIDA_C   4
#define   SALIDA_D   5
int melodia[ ] = {262, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 262};
int duracionNotas[] = {4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4};
int nivelActual = 1;
int velocidad = 500;
const int NIVEL_MAX = 100;
int secuencia[NIVEL_MAX];
int secuenciaUsuario[NIVEL_MAX];

void setup(){
   pinMode(ENTRADA_D, INPUT);
   pinMode(ENTRADA_C, INPUT);
   pinMode(ENTRADA_B, INPUT);
   pinMode(ENTRADA_A, INPUT);
   pinMode(SALIDA_A, OUTPUT);
   pinMode(SALIDA_B, OUTPUT);
   pinMode(SALIDA_C, OUTPUT);
   pinMode(SALIDA_D, OUTPUT);
   digitalWrite(SALIDA_A, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_B, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_C, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_D, LOW);
}

void loop(){
   if(nivelActual == 1){
      generaSecuencia();
      muestraSecuencia();
      leeSecuencia();
   }
   if(nivelActual != 1){
      muestraSecuencia();
      leeSecuencia();
   }
}

void muestraSecuencia(){
   digitalWrite(SALIDA_A, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_B, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_C, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_D, LOW);
   for(int i = 0; i < nivelActual; i++){
      if( secuencia[i] == SALIDA_A ){
         tone(BUZZER, 200);
         delay(200);
         noTone(BUZZER);
      }
      if( secuencia[i] == SALIDA_B ){
         tone(BUZZER, 300);
         delay(200);
         noTone(BUZZER);
      }
      if( secuencia[i] == SALIDA_C ){
         tone(BUZZER, 400);
         delay(200);
         noTone(BUZZER);
      }
      if( secuencia[i] == SALIDA_D ){
         tone(BUZZER, 500);
         delay(200);
         noTone(BUZZER);
      }
      digitalWrite(secuencia[i], HIGH);
      delay(velocidad);
      digitalWrite(secuencia[i], LOW);
      delay(200);
   }
}

void leeSecuencia(){
   int flag = 0;
   for(int i = 0; i < nivelActual; i++){
      flag = 0;
      while(flag == 0){
         if(digitalRead(ENTRADA_D) == LOW){
            digitalWrite(SALIDA_D, HIGH);
            tone(BUZZER, 500);
            delay(300);
            noTone(BUZZER);
            secuenciaUsuario[i] = SALIDA_D;
            flag = 1;
            delay(200);
            if(secuenciaUsuario[i] != secuencia[i]){
               secuenciaError();
               return;
            }
            digitalWrite(SALIDA_D, LOW);
         }
         if(digitalRead(ENTRADA_C) == LOW){
            digitalWrite(SALIDA_C, HIGH);
            tone(BUZZER, 400);
            delay(300);
            noTone(BUZZER);
            secuenciaUsuario[i] = SALIDA_C;
            flag = 1;
            delay(200);
            if(secuenciaUsuario[i] != secuencia[i]){
               secuenciaError();
               return;
            }
            digitalWrite(SALIDA_C, LOW);
         }
         if(digitalRead(ENTRADA_B) == LOW){
            digitalWrite(SALIDA_B, HIGH);
            tone(BUZZER, 300);
            delay(300);
            noTone(BUZZER);
            secuenciaUsuario[i] = SALIDA_B;
            flag = 1;
            delay(200);
            if(secuenciaUsuario[i] != secuencia[i]){
               secuenciaError();
               return;
            }
            digitalWrite(SALIDA_B, LOW);
         }
         if(digitalRead(ENTRADA_A) == LOW){
            digitalWrite(SALIDA_A, HIGH);
            tone(BUZZER, 200);
            delay(300);
            noTone(BUZZER);
            secuenciaUsuario[i] = SALIDA_A;
            flag = 1;
            delay(200);
            if(secuenciaUsuario[i] != secuencia[i]){
               secuenciaError();
               return;
            }
            digitalWrite(SALIDA_A, LOW);
         }
      }
   }
   secuenciaCorrecta();
}

void generaSecuencia(){
   randomSeed(millis());
   for(int i = 0; i < NIVEL_MAX; i++){
      secuencia[i] = random(2,6);
   }
}

void melodiaError(){
   for(int i = 0; i < 8; i++){
      int duracionNota = 1000/duracionNotas[i];
      tone(BUZZER, melodia[i], duracionNota); // Corrección aquí
      int pausaEntreNotas = duracionNota * 1.30;
      delay(pausaEntreNotas);
      noTone(BUZZER);
   }
}

void secuenciaError(){
   digitalWrite(SALIDA_A, HIGH);
   digitalWrite(SALIDA_B, HIGH);
   digitalWrite(SALIDA_C, HIGH);
   digitalWrite(SALIDA_D, HIGH);
   delay(250);
   digitalWrite(SALIDA_A, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_B, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_C, LOW);
   digitalWrite(SALIDA_D, LOW);
   delay(250);
   melodiaError();
   nivelActual = 1;
   velocidad = 500;
}

void secuenciaCorrecta(){
   if(nivelActual < NIVEL_MAX)
      nivelActual++;
   velocidad -= 50;
   delay(200);
}

Lo que debes de hacer para utilizar este código es muy sencillo, simplemente tienes que copiarlo y pegarlo en tu compilador de Arduino (por ejemplo, Arduino IDE). Si no lo tienes instalado, haz click aquí para ver un tutorial sobre como instalártelo de forma totalmente gratuita.Si tienes cualquier duda, deja un comentario en esta pagina y te responderemos lo antes posible.

pingpong con arduino tutorial completo

Juego con Arduino: "Ping-Pong"

Y otro juego más por aquí. En este caso se trata de un juego con Arduino que simula el PING-PONG. Es ideal para jugar con tus amigos y ver quien tiene mayores reflejos! Te reto!

Explicación, Objetivo y Funcionamiento del juego

El funcionamiento de este minijuego es muy muy sencillo. Este minijuego esta pensado para jugar 2 personas, aunque también puedes jugar tu solo pulsando ambos botones.

El mini juego consiste en una fila de leds, la cual en cada extremo tiene un led de color amarillo y otro de color rojo. La finalidad es pulsar el botón cuando el led amarillo se encienda, sin que llegue nunca a encenderse el led rojo, ya se si este se enciende, se acaba el juego. 

Al pulsar el botón cuando esta en el led amarillo, la "pelota" rebota hacia el otro lado, haciendo que tu contrincante sea el encargado de pulsar el botón cuando se encienda su led de color amarillo, para así devolverte la "pelota".

Materiales empleados en el proyecto

Los materiales para realizar este proyecto son muy sencillos y no debería de ser ningún problema conseguirlos, aun así, para que te sea más fácil, aquí tienes una lista con todos los componentes.A continuación tienes una lista con los enlaces de compra en diferentes sitios.

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
ProtoboardProtoboardESUS
Kit de resistenciasKit de resistenciasESUS
Kit de LEDsKit de LEDsESUS
Botones ElectrónicaBotones ElectrónicaESUS
Cables Macho HembraCables Macho HembraESUS

Si tienes alguna duda sobre los materiales que se utilizan en este proyecto, no dudes en dejar un comentario, te responderemos lo antes posible.

Video explicación del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para montar el proyecto

Para que te sea más fácil montar este proyecto, aquí tienes el esquema de conexiones. Todas las conexiones de este esquema corresponden con el código de programación que hay justo abajo, así que asegúrate de que todas están tal y como se muestra en esta imagen. 

esquema Fritzing ping pong bb

El color de los leds no importa, puedes poner los colores que quieras, aun así, te recomiendo utilizar esta combinación de colores ya que es muy intuitiva, pero si quieres puedes dejar volar tu imaginación!

Código de Arduino para la programación del proyecto

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta grúa y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Lo que debes de hacer para utilizar este código es muy sencillo, simplemente tienes que copiarlo y pegarlo en tu compilador de Arduino (por ejemplo, Arduino IDE).

Si no lo tienes instalado, haz click aquí para ver un tutorial sobre como instalártelo de forma totalmente gratuita.Si tienes cualquier duda, deja un comentario en esta pagina y te responderemos lo antes posible.

//Canal YouTube -> RobotUNO
//Proyecto Ping pong
#define rojo1 A2
#define amarillo2 A1
#define verde3 A0
#define verde4 2
#define verde5 3
#define verde6 4
#define verde7 5
#define verde8 6
#define verde9 7
#define verde10 8
#define verde11 9
#define verde12 10
#define verde13 11
#define amarillo14 12
#define rojo15 13
int BOTON_IZQ;
int BOTON_DER;
int aux=7, vel=400;
int direccion_der=1;
int direccion_izq=0;
void setup() {
  pinMode(rojo1,OUTPUT);
  pinMode(amarillo2,OUTPUT);
  pinMode(verde3,OUTPUT);
  pinMode(verde4,OUTPUT);
  pinMode(verde5,OUTPUT);
  pinMode(verde6,OUTPUT);
  pinMode(verde7,OUTPUT);
  pinMode(verde8,OUTPUT);
  pinMode(verde9,OUTPUT);
  pinMode(verde10,OUTPUT);
  pinMode(verde11,OUTPUT);
  pinMode(verde12,OUTPUT);
  pinMode(verde13,OUTPUT);
  pinMode(amarillo14,OUTPUT);
  pinMode(rojo15,OUTPUT);
  
  pinMode(A5,INPUT);
  pinMode(A4,INPUT);
}
void loop() {
  BOTON_IZQ=digitalRead(A5);
  BOTON_DER=digitalRead(A4);
  if (aux==2 && BOTON_IZQ==1){
    aux++;
    direccion_der=1;
    direccion_izq=0;
    PELOTA();
    vel=vel-50;
  }
  else if (aux==14 && BOTON_DER==1){
    aux--;
    direccion_der=0;
    direccion_izq=1;
    PELOTA();
  }
  else if (direccion_der==1){
    aux++;
    PELOTA();
  }
  else if (direccion_izq==1){
    aux--;
    PELOTA();
  } 
  delay(vel);
}
void PELOTA(){
  switch (aux) {
  case 1: //pierdes el juego
    digitalWrite(rojo1,HIGH);
    digitalWrite(amarillo2,LOW);
  break;
  case 2: //amarillo izquierda
    digitalWrite(rojo1,LOW);
    digitalWrite(amarillo2,HIGH);
    digitalWrite(verde3,LOW);
  break;
  case 3:
    digitalWrite(amarillo2,LOW);
    digitalWrite(verde3,HIGH);
    digitalWrite(verde4,LOW);
  break;
  case 4:
    digitalWrite(verde3,LOW);
    digitalWrite(verde4,HIGH);
    digitalWrite(verde5,LOW);
  break;
  case 5:
    digitalWrite(verde4,LOW);
    digitalWrite(verde5,HIGH);
    digitalWrite(verde6,LOW);
  break;
  case 6:
    digitalWrite(verde5,LOW);
    digitalWrite(verde6,HIGH);
    digitalWrite(verde7,LOW);
  break;
  case 7:
    digitalWrite(verde6,LOW);
    digitalWrite(verde7,HIGH);
    digitalWrite(verde8,LOW);
  break;
  case 8:
    digitalWrite(verde7,LOW);
    digitalWrite(verde8,HIGH);
    digitalWrite(verde9,LOW);
  break;
  case 9:
    digitalWrite(verde8,LOW);
    digitalWrite(verde9,HIGH);
    digitalWrite(verde10,LOW);
  break;
  case 10:
    digitalWrite(verde9,LOW);
    digitalWrite(verde10,HIGH);
    digitalWrite(verde11,LOW);
  break;
  case 11:
    digitalWrite(verde10,LOW);
    digitalWrite(verde11,HIGH);
    digitalWrite(verde12,LOW);
  break;
  case 12:
    digitalWrite(verde11,LOW);
    digitalWrite(verde12,HIGH);
    digitalWrite(verde13,LOW);
  break;
  case 13:
    digitalWrite(verde12,LOW);
    digitalWrite(verde13,HIGH);
    digitalWrite(amarillo14,LOW);
  break;
  case 14: //amarillo derecha
    digitalWrite(verde13,LOW);
    digitalWrite(amarillo14,HIGH);
    digitalWrite(rojo15,LOW);
  break;
  case 15: //pierdes el juego
    digitalWrite(rojo15,HIGH);
    digitalWrite(amarillo14,LOW);
  break;
  
  default:
    digitalWrite(rojo15,HIGH);
    digitalWrite(rojo1,HIGH);
  break;
}
}
laberinto con arduino

Juego con Arduino: "¡NO TOQUES EL CABLE!"

Aquí tienes el tutorial del mítico juego "No toques el cable"! Este proyecto ha sido realizado completamente con Arduino. El minijuego de no tocar el cable es muy sencillo de realizar y de programación muy básica. A continuación te explicamos paso a paso como realizarlo.

Explicación, Objetivo y Funcionamiento del juego

El funcionamiento de este famoso mini juego es muy sencillo. El objetivo es pasar un alambre del principio al final sin llegar a tocar nunca el alambre. Si lo tocas, en la versión convencional te da una pequeña descarga electica, pero en este caso lo que pasa es que se enciende una luz y un buzzer emite un sonido.

Además, se incluye en display led el cual se encarga de contar cuantas veces has tocado el cable.

Materiales empleados en la realización del proyecto

Los materiales para realizar este proyecto son muy sencillos y no debería de ser ningún problema conseguirlos, aun así, para que te sea mas fácil, aquí tienes una lista con todos los componentes.

A continuación tienes una lista con los enlaces de compra.

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
BuzzerBuzzerESUS
ProtoboardProtoboardESUS
Cables Macho HembraCables Macho HembraESUS

Si tienes alguna duda sobre los materiales que se utilizan en este proyecto, no dudes en dejar un comentario, te responderemos lo antes posible.

Video explicación del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para montar el proyecto

Para que te sea más fácil montar este proyecto, aquí tienes el esquema de conexiones. Todas las conexiones de este esquema corresponden con el código de programación que hay justo abajo, así que asegúrate de que todas están tal y como se muestra en esta imagen. 

esquema minijuego no toques el cable bb

En la parte inferior de esta imagen, se muestran dos cables rojos. El más largo corresponde con el alambre que se debe de tratar de llevar de un punto al otro, mientras que el cable mas corto con una anilla en el final, corresponde con el cable que sujetamos con la mano.

Código de Arduino para la programación del proyecto

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta grúa y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino

Si tienes cualquier duda, deja un comentario en esta pagina y te responderemos lo antes posible.

//Creador: RobotUNO
//Minijuego: No toques el cable 

#define a 2
#define b 3
#define c 4
#define d 5
#define e 6
#define f 7
#define g 8
int tocar;
int fallos;
int pause;

void setup() {
  pinMode(12,INPUT);
  pinMode(13,OUTPUT);
  fallos=0;
  pause=0;
}

void loop() {
  tocar = digitalRead(12);
  if(tocar == HIGH && pause==0){
    digitalWrite(13,HIGH);
    fallos++;
    pause=1;
  }
  else{
    digitalWrite(13,LOW);
  }
  //Contador de fallos
  switch(fallos){
    case 0:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, HIGH);
    digitalWrite(f, HIGH);
    digitalWrite(g, LOW);
    break;
    case 1:
    digitalWrite(a, LOW);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, LOW);
    digitalWrite(e, LOW);
    digitalWrite(f, LOW);
    digitalWrite(g, LOW);
    break;
    case 2:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, LOW);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, HIGH);
    digitalWrite(f, LOW);
    digitalWrite(g, HIGH);
    break;    
    case 3:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, LOW);
    digitalWrite(f, LOW);
    digitalWrite(g, HIGH);
    break;    
    case 4:
    digitalWrite(a, LOW);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, LOW);
    digitalWrite(e, LOW);
    digitalWrite(f, HIGH);
    digitalWrite(g, HIGH);
    break;    
    case 5:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, LOW);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, LOW);
    digitalWrite(f, HIGH);
    digitalWrite(g, HIGH);
    break;    
    case 6:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, LOW);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, HIGH);
    digitalWrite(f, HIGH);
    digitalWrite(g, HIGH);
    break;    
    case 7:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, LOW);
    digitalWrite(e, LOW);
    digitalWrite(f, LOW);
    digitalWrite(g, LOW);
    break;    
    case 8:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, HIGH);
    digitalWrite(f, HIGH);
    digitalWrite(g, HIGH);
    break;    
    case 9:
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, HIGH);
    digitalWrite(c, HIGH);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, LOW);
    digitalWrite(f, HIGH);
    digitalWrite(g, HIGH);
    break;   
    default: 
    digitalWrite(a, HIGH);
    digitalWrite(b, LOW);
    digitalWrite(c, LOW);
    digitalWrite(d, HIGH);
    digitalWrite(e, LOW);
    digitalWrite(f, LOW);
    digitalWrite(g, HIGH);
  }
  if(pause==1){
    delay(100);
    pause=0;
    digitalWrite(13,LOW);
    delay(400);
  }
}
barrera laser arduino

Proyecto con Arduino "Barrera láser"

Bienvenidos a un nuevo proyecto! En este caso este proyecto se ha hecho dentro del vídeo donde se presentaba el kit de 37 sensores de la marca Elegoo.

El proyecto consiste en el diseño de una barrera laser, la cual se sitúa en una puerta para saber cuando alguien la abre y la cierra. El proyecto con Arduino cuenta con un buzzer activo y un diodo led, dispositivos que emiten sonido y luz cuando la puerta se abre. 

Materiales empleados en la realización del proyecto

A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar este proyecto con Arduino y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.

Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.

Módulo láser: Modulo con un diodo laser controlado mediante una entrada digital, el cual emite un haz de luz roja.

Módulo fotorresistencia:  Módulo que cuenta con una fotorresistencia, la cual cual nos permite saber la cantidad de luz incidente sobre su superficie.

Buzzer activo:  Dispositivo electrónico capaz de emitir sonidos a distintas frecuencias .

Módulo led flash rápido: Este módulo contiene un diodo led con un circuito integrado, el cual cambia de color automáticamente. En total reproduce 7 colores diferentes.

Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.

Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.

Componentes necesarios para este proyecto

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
Servomotores ArduinoServomotores ArduinoESUS
Cables Macho HembraCables Macho HembraESUS
Palitos de heladoPalitos de heladoESUS
Pila de 9 voltiosPila de 9 voltiosESUS
ProtoboardProtoboardESUS

Video explicación paso a paso del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para la construcción de la barrera láser

Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de la barrera laser pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.

esquema conexiones barrera laser con arduino

Tened en cuenta que el módulo led en la imagen del esquema de conexiones tiene 4 pines, pero en realidad solo tiene 3. Cuando tengáis el modulo delante, el pin de la izquierda del todo es el que no se usa para nada, mientras que el del centro debemos de conectarlo a GND y el de la derecha al pin 6 de la placa Arduino UNO.

Código de Arduino para la programación del proyecto

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta grúa y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si todavía no tienes instalado Arduino y tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino.

int valorFotoR=0;
int tiempoAlarma=5; //tiempo que esta sonando la alarma en segundos

void setup() {

  Serial.begin(9600);
  
  //pinMode(3,OUTPUT); //laser
  pinMode(A5,INPUT); //Fotorresistencia
  pinMode(6,OUTPUT); //Led
  pinMode(7,OUTPUT); //Buzzer
  
}

void loop() {
  valorFotoR = analogRead(A5); //Valor leido por la fotorresistencia

  Serial.println(valorFotoR);
  Serial.println();

  if(valorFotoR > 600){
    Serial.print("Alarma activada");

    float iteraciones=tiempoAlarma/0.2;
    digitalWrite(6,HIGH); //encender led
    for(float i=0 ; i<iteraciones ; i++){
      digitalWrite(7,HIGH);
      delay(100);
      digitalWrite(7,LOW);
      delay(100);
      Serial.print("Ha entrado");
    }
    digitalWrite(6,LOW); //apagar led
    
  }
  
  delay(1);
}
barrera automatica con sensor de movimiento

Proyecto "Barrera automática con sensor de movimiento"

Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos crear una pequeña barrera automática con Arduino, la cual se activará con un sensor de movimiento, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder controlar la barrera con el sensor de movimiento.

Materiales empleados en la construcción del proyecto

A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar nuestra barrera automática con Arduino y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.

Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.

Servomotores:  motores de 5v con una reductora, lo que permite un gran manejo de su posición y una gran fuerza para su reducido tamaño.

Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.

Sensor de movimiento: Se basa en la medición de radiación infrarroja pasiva. Cualquier objeto emite calor en forma infrarroja y este principio es el que utiliza para detectar los cambios en la radiación.

Palos de helado: Usaremos estos palos como estructura para dar forma a nuestra grúa.

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
Sensor de movimientoSensor de movimientoESUS
Servomotores ArduinoServomotores ArduinoESUS
Palitos de heladoPalitos de heladoESUS

Video paso a paso explicación del proyecto barrera automática

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para la barrera automática con sensor de movimiento

Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de la barrera con sensor de movimiento pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.

esquema proyecto3 1

Código de Arduino para la programación de la barrera automática con sensor de movimiento

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar tanto la barrera como el sensor de movimiento y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si todavía no tienes instalado Arduino y tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino.

//Canal de YouTube -> Robot UNO
//Barrera automática con sensor de movimmiento

#include <Servo.h>
Servo servomotor;
int valor;
int PINSERVO = 9;
int PULSOMIN = 1000;
int PULSOMAX = 2000; 

void setup() {
  pinMode(7,INPUT);
  pinMode(8,OUTPUT);
  digitalWrite(8,LOW);
  servomotor.attach(PINSERVO,PULSOMIN,PULSOMAX);
}

void loop() {
  valor = digitalRead(7);
  digitalWrite(8,valor);
  if(valor == HIGH){
  servomotor.write(180);    
  }
  if(valor == LOW){
    servomotor.write(0);
  }
}
matriz LED automática

Proyecto "Matriz LED automática con Arduino"

Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos crear una matriz LED automática con Arduino, la cual programaremos para que realice distintas animaciones, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder programar la matriz de LED de forma automática.

Materiales empleados para la realización del proyecto

A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar nuestra matriz LED automática con Arduino y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.

Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.

Matriz LED: Como su propio nombre indica, se trata de una matriz la cual podremos iluminar como nosotros queramos mediante el uso de un pequeño controlador que lleva incorporada.

Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.

Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.

Componentes necesarios para el proyecto

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
Cables Macho HembraCables Macho HembraESUS
ProtoboardProtoboardESUS
Matriz LED 8x8Matriz LED 8x8ESUS

Video explicación paso a paso del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para la construcción de la matriz LED automática

Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de la matriz LED pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.

matriz DEL automática

Código de Arduino para la programación de la matriz LED automática

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar la matriz LED y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino

//Canal de YouTube -> Robot UNO
//Matriz LED automática con Arduino

#include "LedControl.h"

LedControl lc=LedControl(12,10,11,1);

void setup() {
  lc.shutdown(0,false);
  /* Set the brightness to a medium values */
  lc.setIntensity(0,8);
  /* and clear the display */
  lc.clearDisplay(0);
}

void loop() { 
  int filas, col;
  for(filas=0;filas<8;filas++) {
    for(col=0;col<8;col++) {
      lc.setLed(0,filas,col,true);
      delay(100);
      }
   } 
   for(col=0;col<8;col++){
    for(filas=0;filas<8;filas++){
      lc.setLed(0,filas,col,false);
      delay(100);
    }
  }
  for(filas=0;filas<8;filas++) {
    for(col=0;col<8;col=col+2) {
      lc.setLed(0,filas,col,true);
      delay(100);
      }
   }
   for(col=0;col<8;col++){
    for(filas=0;filas<8;filas=filas+2){
      lc.setLed(0,filas,col,false);
      delay(100);
    }
  }
}
ruleta aleatoria arduino

Proyecto "Ruleta de números aleatorios"

Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos crear una ruleta con Arduino, la cual girará señalando números aleatorios, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder controlar la ruleta para que escoja números aleatorios.

Materiales empleados para realizar el proyecto

A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para que realicéis la ruleta y como hacer que gire con Arduino y una breve descripción de los misms. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.

Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.

Motor paso a paso: Mediante impulsos eléctricos, es posible controlar el giro del motor, el cual se efectúa de una forma discreta.

Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.

Palos de helado: Usaremos estos palos para la aguja de la ruleta.

Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.

Componentes necesarios para este proyecto

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoES
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoES
Motor paso a pasoMotor paso a pasoES
Cables Macho HembraCables Macho HembraES
ProtoboardProtoboardES
Palitos de heladoPalitos de heladoES

Video explicación del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para la construcción de la ruleta

Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de la ruleta de números aleatorios pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.

esquema de conexiones ruleta aleatoria

Código de Arduino para la programación de la ruleta de números aleatorios

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar esta ruleta y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino

//Canal de YouTube -> Robot UNO
//Ruleta de números aleatorios

#include <Stepper.h>

Stepper motor1(2048, 8, 10, 9, 11);

void setup() {
  motor1.setSpeed(15);
}

void loop() {
  int x;
  x=random(2048,2048*2);
  motor1.step(x);
  delay(5000);
}
termometro arduino en pantalla lcd tutorial

Proyecto "Mostrar la temperatura en una pantalla con Arduino"

Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos mostrar la temperatura en una pantalla LCD con Arduino, la cual mediremos usando un termistor, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder controlar la pantalla y como mostrar los datos.

Materiales empleados en la realización del proyecto

A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar nuestra medición de temperatura con Arduino y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.

Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.

Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.

Termistor: Es un tipo de resistencia cuyo valor varía en función de la temperatura de una forma más acusada que una resistencia común.

Pantalla LCD: Una pantalla de cristal líquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en un solo color colocados delante de una fuente de luz o reflectora

Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.

Componentes necesarios para este proyecto

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
Pantalla LCDPantalla LCDESUS
ProtoboardProtoboardESUS
Cables Macho HembraCables Macho HembraESUS

Video explicación del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para la pantalla LCD y el sensor de temperatura

Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de la pantalla LCD pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.

esquema de conexiones pantalla lcd con arduino termometro

Código de Arduino para la programación del sensor de temperatura y que se muestre por pantalla

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar la pantalla LCD y del su funcionamiento del sensor de temperatura o termistor, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino

//Canal de YouTube -> RobotUNO
//Proyecto 3

#include <LiquidCrystal.h>

int tempPin = 0;
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12);
void setup(){
  lcd.begin(16, 2);
}

void loop(){
  int tempReading = analogRead(tempPin);
  double tempK = log(10000.0 * ((1024.0 / tempReading - 1)));
  tempK = 1 / (0.001129148 + (0.000234125 + (0.0000000876741 * tempK * tempK )) * tempK );
  float tempC = tempK - 273.15;
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Temp         C  ");
  lcd.setCursor(6, 0);
  lcd.print(tempC);
  delay(500);
}
sensor de aparcamiento con arduino

Proyecto "Sensor de aparcamiento con Arduino"

Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos crear un sensor de aparcamiento con Arduino, el cual aumentará la frecuencia de los pitidos a medida que acerquemos la mano, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder controlar el sensor de ultrasonidos.

Materiales empleados en el sensor de aparcamiento

A continuación encontrarás los diferentes materiales que vas a utilizar para realizar el sensor de aparcamiento con Arduino y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estéis interesados en realizar el proyecto, podéis pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.

Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.

Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.

Modulo de ultrasonidos: se encarga de enviar y recibir señales sonoras y calcula la distancia de los objetos en función del tiempo que tardan en volver dichas señales.

Zumbador pasivo o buzzer: Se trata de un elemento con una membrana que vibra cuando se la alimenta con un potencial de corriente.

Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.

Componentes necesarios para este proyecto

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
Sensor Ultrasonidos HC-SR04Sensor Ultrasonidos HC-SR04ESUS
BuzzerBuzzerESUS
Cables Macho HembraCables Macho HembraESUS
ProtoboardProtoboardESUS

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final y una explicación del código, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para la construcción del sensor de aparcamiento

Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje del sensor de aparcamiento pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.

esquema de conexiones sensor de aparcamiento arduino

Código de Arduino para la programación del sensor de aparcamiento con Arduino

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar este sensor y de su funcionamiento, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino

//Canal de YouTube -> RobotUNO
//Sensor de aparcamiento con Arduino

int TRIG = 10;
int ECO = 9;
int LED = 3;
int DURACION;
int DISTANCIA;

void setup(){
  pinMode(TRIG, OUTPUT);
  pinMode(ECO, INPUT);
  pinMode(LED, OUTPUT);
  Serial.begin(9600); //Numero de bits por segundo = 9600
}

void loop(){
  digitalWrite(TRIG, HIGH);
  delay(1);
  digitalWrite(TRIG, LOW);
  DURACION = pulseIn(ECO, HIGH);
  DISTANCIA = DURACION / 58.2;   //Valor especificado por el fabricante
  Serial.println(DISTANCIA);
  delay(200);
  if(DISTANCIA<=20 && DISTANCIA >= 0){
    digitalWrite(LED, HIGH);
    delay(DISTANCIA * 10);
    digitalWrite(LED, LOW);
  }
}
proyecto LEDs con mando a distancia

Proyecto "LEDs con mando a distancia con Arduino"

Bienvenidos a un nuevo proyecto con Arduino, en este proyecto veremos como podemos iluminar LEDs a distancia con Arduino, los cuales controlaremos con un mando a distancia con infrarrojos, además, hablaremos de los diferentes materiales empleados en su construcción, se mostrará un esquema de conexiones y finalmente podréis encontrar el código para poder encender y apagar LEDs a distancia con Arduino.

Materiales

A continuación veremos los diferentes materiales que se van a utilizar para realizar este proyecto de LEDs a distancia usando la placa de Arduino y una breve descripción de los mismos. Además, para todos aquellos que estén interesados en realizar el proyecto, pueden pinchar en las imágenes y os llevará a una web donde poder adquirir dichos materiales.

Placa de Arduino UNO: Es el cerebro de nuestro proyecto, encargada de controlar todos los procesos del mismo mediante el código que encontrarás más adelante.

Protoboard: Tabla con orificios (pines) la cual está conectada internamente y usaremos para realizar nuestras conexiones para el proyecto.

Mando a distancia: Se trata de un dispositivo que envía distintas señales infrarrojas en función del botón que hayamos pulsado.

LED: Elemento emisor de luz mediante una unión p-n.

Cables con pines: Estos cables tienen unos pines (macho o hembra) los cuales nos permitirán hacer las conexiones entre los diferentes elementos ya mencionados.

Componentes necesarios para este proyecto

Kit iniciación ArduinoKit iniciación ArduinoESUS
Placa Arduino UnoPlaca Arduino UnoESUS
Kit de LEDsKit de LEDsESUS
Cables Macho HembraCables Macho HembraESUS
ProtoboardProtoboardESUS

Video explicación del proyecto

Si lo que buscas es ver de una forma mucho más detallada de como realizar este proyecto desde el inicio hasta el final, a continuación se muestra el video con dicho contenido, mucho mas visual y fácil de comprender. Y recuerda, si te gusta esta clase de contenido, no olvides suscribirte 😉

Esquema de conexiones Arduino para la construcción de los LEDs controlados a distancia

Una de las partes más importantes a la hora de realizar nuestro montaje de los LEDs y el receptor para controlarlos con el mando a distancia pasa por conectar correctamente los diferentes elementos. Con el fin de evitar errores de montaje o conexiones erróneas, a continuación te dejamos el esquema de conexiones empleado para este proyecto, con este esquema de conexiones es posible usar el código que puedes encontrar al final del post sin necesidad de hacer ninguna modificación.

esquema de conexiones leds con mando a distancia

Código de Arduino para la programación de los LEDs controlados a distancia

A continuación se muestra el código de programación desarrollado específicamente para este proyecto. Los pines que puedes encontrar en el código son los mismos que encontrarás en el esquema de conexiones previamente mostrado.

Si quieres una explicación más detallada de las diferentes partes del código empleado para programar estos LEDs y de su funcionamiento para ser controlados con un mando de infrarrojos, te recomiendo que te veas el video que te hemos dejado más arriba.

Si tienes dudas sobre cómo usar o instalar el entorno de programación empleado para Arduino, te dejamos un link de comó descargar el IDE de Arduino

//Canal YouTube -> RobotUNO
//Proyecto 1
#include "IRremote.h"
#define LED1 2
#define LED2 3
#define LED3 4
#define LED4 5
#define LED5 6
#define LED6 7
#define LED7 8
#define LED8 9
#define LED9 10
#define LED10 12

int receiver = 11;
IRrecv irrecv(receiver);
decode_results results;

void translateIR(){
  switch(results.value){    
  case 0xFFA25D: Serial.println("POWER");
  digitalWrite(LED1, LOW);
  digitalWrite(LED2, LOW);
  digitalWrite(LED3, LOW);
  digitalWrite(LED4, LOW);
  digitalWrite(LED5, LOW);
  digitalWrite(LED6, LOW);
  digitalWrite(LED7, LOW);
  digitalWrite(LED8, LOW);
  digitalWrite(LED9, LOW);
  digitalWrite(LED10, LOW);
  break;  
  
  case 0xFFC23D: Serial.println("FAST FORWARD");
  digitalWrite(LED1, HIGH);
  digitalWrite(LED2, HIGH);
  digitalWrite(LED3, HIGH);
  digitalWrite(LED4, HIGH);
  digitalWrite(LED5, HIGH);
  digitalWrite(LED6, HIGH);
  digitalWrite(LED7, HIGH);
  digitalWrite(LED8, HIGH);
  digitalWrite(LED9, HIGH);
  digitalWrite(LED10, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF6897: Serial.println("0");
  pinMode(LED1, OUTPUT);
  digitalWrite(LED1, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF30CF: Serial.println("1");
  pinMode(LED2, OUTPUT);
  digitalWrite(LED2, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF18E7: Serial.println("2");
  pinMode(LED3, OUTPUT);
  digitalWrite(LED3, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF7A85: Serial.println("3");
  pinMode(LED4, OUTPUT);
  digitalWrite(LED4, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF10EF: Serial.println("4");
  pinMode(LED5, OUTPUT);
  digitalWrite(LED5, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF38C7: Serial.println("5");
  pinMode(LED6, OUTPUT);
  digitalWrite(LED6, HIGH);
  break; 
   
  case 0xFF5AA5: Serial.println("6");
  pinMode(LED7, OUTPUT);
  digitalWrite(LED7, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF42BD: Serial.println("7");
  pinMode(LED8, OUTPUT);
  digitalWrite(LED8, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF4AB5: Serial.println("8");
  pinMode(LED9, OUTPUT);
  digitalWrite(LED9, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFF52AD: Serial.println("9");
  pinMode(LED10, OUTPUT);
  digitalWrite(LED10, HIGH);
  break;  
  
  case 0xFFFFFFFF: Serial.println("ERROR");break; 
  
  default: 
    Serial.println("Otro botón");
  }
  delay(500);
}


void setup() {
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("IR Receiver Button Decode"); 
  irrecv.enableIRIn();
}


void loop(){
  if (irrecv.decode(&results)) 
  {
    translateIR(); 
    irrecv.resume();
  }  
}